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Videogiochi

Milioni di persone non potranno giocare questa grossa esclusiva Playstation

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Fabio Scapellato

Aumentano le segnalazioni e le lamentele dei giocatori riguardo un blocco che impedirà a milioni di persone di mettere le mani su un’attesissima esclusiva Playstation.

La generazione attuale di console ha confermato la popolarità del brand playstation tra i giocatori ma ha anche palesato una fragilità dirigenziale da parte della divisione gaming di Sony. Sin dagli albori di questa generazione, infatti, è apparso chiaro come la dirigenza di Playstation non sapesse bene quale strada intraprendere per il futuro prossimo.

Milioni di persone non potranno giocare questa grossa esclusiva Playstation – gotfrag.it

Jim Ryan aveva impostato una strategia fortemente basata sui live service e sulla condivisione di gran parte della libreria esclusiva di PS5 con il mondo PC. La prima scelta si è rivelata errata poiché indovinare un live service che funziona e genera profitto è come pescare il 6 al SuperEnalotto e non qualcosa che può essere pianificato su carta e controproducente perché ha tolto spazio alle esclusive single player (dall’epoca PS3 punto di forza dell’offerta) e creato un danno d’immagine.

Anche la gestione del passaggio su PC delle esclusive ha dato risultati alterni, da un lato ha confermato l’interesse del resto del mondo videoludico nei confronti delle produzioni first party di Sony, dall’altro ha palesato una difficoltà della compagnia nipponica nel comprendere la platea PC.

Il caso emblematico è stato quello di Helldivers 2 – finora unico live service prodotto da Sony che ha incontrato il favore del pubblico – prima concesso a tutti e successivamente bloccato a tutti coloro che non avessero un account PSN. Una mossa che ha scatenato un putiferio e costretto Sony a fare un passo indietro per non fare spegnere l’interesse della community nei confronti del gioco.

Stellar Blade bloccato nei Paesi in cui non esiste il PSN?

In questi giorni è stata confermata ufficialmente l’uscita su PC di Stellar Blade (il prossimo 11 giugno), esclusiva PS5 del 2024 che ha riscontrato il favore del pubblico e che tanti possessori di PC non vedono l’ora di poter giocare. La notizia è stata accolta positivamente dalla community, ma in queste ore stanno emergendo lamentele da più parti del mondo.

Stellar Blade bloccato nei Paesi in cui non esiste il PSN? – gotfrag.it

A quanto pare, infatti, nei Paesi in cui il PSN non esiste i potenziali acquirenti non possono acquistare il gioco da Steam. La problematica è stata sollevata sulla pagina X di Shift Up (software house che si è occupata dello sviluppo del gioco) da un utente infuriato che ha scritto al team: “Mi state prendendo in giro? Vi ho aspettati per un anno e ho preparato 100 dollari due giorni fa per acquistare il gioco e ora è bandito dal mio paese perché non c’è il PSN. Cos’è questa assurdità?”.

A giudicare dalla risposta data all’utente, Shift Up sembra essere totalmente all’oscuro della cosa: “La versione PC di Stellar Blade non richiede un account PSN. Posso chiederti dove vivi?”. Insomma a quanto pare non dovrebbe esserci nessun blocco – o quantomeno Sony non avrebbe informato il team di sviluppo della scelta, anche se appare poco credibile come cosa – quindi potrebbe trattarsi di una problematica che potrebbe essere risolta nei giorni a venire.

D’altronde che senso avrebbe privarsi di utenza in Paesi in cui il PSN non è mai stato attivato? La speranza è che Sony, Shift Up e Steam possano risolvere la problematica in tempo per l’uscita del gioco.

Fabio Scapellato

Sono laureato in Lingue, percorso Scienze per la comunicazione internazionale. Appassionato di giornalismo sin dal Liceo, scrivo da anni per blog, siti e testate giornalistiche e sono da diverso tempo giornalista pubblicista. Ho una passione smodata per il calcio e per gli sport in generale con preferenza per il Basket, la MotoGp, il Tennis e la Pallavolo. Amante del cinema d’autore, consumo nel tempo libero vagonate di serie tv, film, videogame e libri. Ritengo che la forma di narrazione più completa che ci sia oggi sia quella videoludica, anche se, come ogni medium giovane, deve ancora superare il preconcetto della massa.

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